數(shù)字媒體技術(shù)學(xué)什么 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)要具備什么條件
數(shù)字媒體技術(shù)到底是學(xué)什么?數(shù)字媒體技術(shù)是學(xué)什么的?數(shù)字媒體技術(shù)要學(xué)些什么?數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)什么?就業(yè)方向有哪些?數(shù)字媒體技術(shù)學(xué)什么?
本文導(dǎo)航
- 數(shù)字媒體技術(shù)能干什么
- 數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)學(xué)啥
- 數(shù)字媒體技術(shù)適合什么人學(xué)
- 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)要具備什么條件
- 數(shù)字媒體技術(shù)可以學(xué)會什么
數(shù)字媒體技術(shù)能干什么
親,學(xué)的很雜,一般都學(xué)1,高等數(shù)學(xué),線性代數(shù),離散數(shù)學(xué),概率統(tǒng)計,C語言程序設(shè)計、C++程序設(shè)計,數(shù)字藝術(shù)鑒賞,平面與立體設(shè)計,計算機圖形學(xué)、數(shù)字信號處理基礎(chǔ),計算機動畫基礎(chǔ)、計算機游戲基礎(chǔ)、素描、色彩、JAVA語言、大學(xué)英語、電路分析、多媒體技術(shù)基礎(chǔ)、數(shù)字音視頻技術(shù)、CoreldraW、數(shù)據(jù)庫原理及應(yīng)用、3DMax等。
數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)學(xué)啥
該專業(yè)主要研究與數(shù)字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關(guān)的理論、方法、技術(shù)與系統(tǒng);
是包括計算機技術(shù)、通信技術(shù)和信息處理技術(shù)等各類信息技術(shù)的綜合應(yīng)用技術(shù),其所涉及的關(guān)鍵技術(shù)及內(nèi)容主要包括數(shù)字信息的獲取與輸出技術(shù)、數(shù)字信息存儲技術(shù)、數(shù)字信息處理技術(shù)、數(shù)字傳播技術(shù)、數(shù)字信息管理與安全等。
數(shù)字媒體技術(shù)培養(yǎng)目標(biāo)
培養(yǎng)掌握數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作、制作及相關(guān)軟硬件工具研發(fā)、應(yīng)用的基礎(chǔ)知識、基本理論和方法,能在傳媒及文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)領(lǐng)域進行技術(shù)應(yīng)用及開發(fā)、制作、傳播、運營或管理的創(chuàng)新型專門人才。
各高校應(yīng)根據(jù)上述培養(yǎng)目標(biāo)和自身辦學(xué)定位,結(jié)合各自專業(yè)基礎(chǔ)和學(xué)科特色,在對區(qū)域和行業(yè)特點以及學(xué)生未來發(fā)展需求進行充分調(diào)研與分析的基礎(chǔ)上,以適應(yīng)國家和社會發(fā)展對多樣化人才培養(yǎng)需要為目標(biāo),充實人才培養(yǎng)目標(biāo)的內(nèi)涵,準(zhǔn)確定位該專業(yè)的人才培養(yǎng)目標(biāo)。
鼓勵各高校特色化發(fā)展,各高校應(yīng)依據(jù)自身辦學(xué)定位和人才培養(yǎng)目標(biāo),以適應(yīng)社會對多樣化人才培養(yǎng)的需要和滿足學(xué)生繼續(xù)深造及就業(yè)的不同需求為導(dǎo)向,積極探索選擇創(chuàng)作型、制作型、研究型或復(fù)合型的多樣化人才培養(yǎng)模式。
以上內(nèi)容參考;百度百科-數(shù)字媒體技術(shù)
數(shù)字媒體技術(shù)適合什么人學(xué)
該專業(yè)主要研究與數(shù)字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關(guān)的理論、方法、技術(shù)與系統(tǒng)。
這是包括計算機技術(shù)、通信技術(shù)和信息處理技術(shù)等各類信息技術(shù)的綜合應(yīng)用技術(shù),其所涉及的關(guān)鍵技術(shù)及內(nèi)容主要包括數(shù)字信息的獲取與輸出技術(shù)、數(shù)字信息存儲技術(shù)、數(shù)字信息處理技術(shù)、數(shù)字傳播技術(shù)、數(shù)字信息管理與安全等。
數(shù)字媒體技術(shù)的相關(guān)發(fā)展歷程:
1998年,教育部頒布了《普通高等學(xué)校本科專業(yè)目錄(1998年頒布)》,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)正式出現(xiàn)在該目錄的《經(jīng)教育部批準(zhǔn)同意設(shè)置的目錄外專業(yè)名單》中,專業(yè)代碼為080628S。
2012年,教育部頒布了《普通高等學(xué)校本科專業(yè)目錄(2012年)》,原數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)和影視藝術(shù)技術(shù)專業(yè)合并為數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè),專業(yè)代碼變更為080906,屬計算機類專業(yè)。
2020年,教育部頒布了《普通高等學(xué)校本科專業(yè)目錄(2020年版)》,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)為工學(xué)門類專業(yè),專業(yè)代碼為080906,屬計算機類專業(yè),授予工學(xué)學(xué)士學(xué)位。
以上內(nèi)容參考;百度百科-數(shù)字媒體技術(shù)
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)要具備什么條件
現(xiàn)在是數(shù)字化時代,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)也是很多學(xué)生青睞的專業(yè)。就業(yè)方向有:數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)畢業(yè)生能在政府管理部門、科學(xué)研究機構(gòu)、設(shè)計院、咨詢公司、建筑工程公司、物業(yè)及能源管理、建筑節(jié)能設(shè)備及產(chǎn)品制造生產(chǎn)企業(yè)等單位從事建筑節(jié)能的研究、設(shè)計、施工、運行、監(jiān)測與管理工作。
薪酬待遇
首先來看平均月薪:據(jù)某APP數(shù)據(jù)顯示,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)畢業(yè)的職場人士,平均月薪為9890元。與其他專業(yè)均值相比,則高出10%。
顯然的一點:不同工作年限的薪資水平,也有一定差異。1年以內(nèi)的畢業(yè)生能拿到的平均月薪為8k,工作1-3年內(nèi)的平均能拿到9k/月。另外,工作3-5年、5-10年和10年以上的,平均能拿到的分別為12k、16k、22k/月。
數(shù)字媒體技術(shù)可以學(xué)會什么
前面那位答的不完整,我也是學(xué)數(shù)媒的,我說說我的看法
實際上是都有幫助而且?guī)椭艽?,關(guān)鍵看你偏向二維還是三維。數(shù)媒是個很寬泛的專業(yè),涵蓋了方方面面的內(nèi)容,三維廣告包裝難道不是數(shù)媒的范疇么?那如果片面的只學(xué)習(xí)PS,AE,PR就能學(xué)的好數(shù)媒?當(dāng)然不是!更何況三維現(xiàn)在是主流呢!
先說說這些軟件對數(shù)媒專業(yè)有什么用(核心用途)
PS:平面圖像處理(故事板、草圖、海報、包裝....)
PR:剪輯...
AE:視頻特效、后期處理...
Maya:角色動畫、三維特效...
3dsMAX:場景模型、三維動畫...
作為一個學(xué)長(目前算半個老師),我還是要提醒你一下,軟件只是基本功,末流。請勿癡迷于軟件,難道你所了解的上面的這些就以為是數(shù)媒會用到的所有軟件了?不是的。有做合成工作用到Fusion、Nuke的,做三維特效用Houdini,做模型用ZBrush、C4D的,剪輯用Edius和Vegas的,做前期的同學(xué)每天不一定是PS,還用AI和Sai。這些例子就是為了告訴你,軟件是根據(jù)工作需求選擇的,不是你現(xiàn)在學(xué)了就一定會走這條路到底的,在工作中上手軟件是非??斓模F(xiàn)在你更需要的是打好基礎(chǔ)。
你的學(xué)長,他們一般都是在大三系統(tǒng)的學(xué)習(xí)了數(shù)媒的基礎(chǔ)課程后,選擇了專業(yè)的分化分支,從而開始選擇常用的軟件。你還早著呢,別著急,先把基礎(chǔ)打好才是正道,千萬,千萬不要過于癡迷軟件。
也不是片面的告訴你不要學(xué)軟件,你能兩手都抓,兩手都硬當(dāng)然是更好。只是不要把手上的活兒看做是數(shù)媒學(xué)習(xí)的核心,真正學(xué)好數(shù)媒還是更偏重思維的。
祝安好,望采納。有什么專業(yè)方面的問題也可以私信我。
掃描二維碼推送至手機訪問。
版權(quán)聲明:本文由尚恩教育網(wǎng)發(fā)布,如需轉(zhuǎn)載請注明出處。