數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計 數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計個人評價
數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計和廣告設(shè)計就業(yè)前景以及薪資如何上升空間大不大?數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計學(xué)什么?數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計主要學(xué)什么?數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計就業(yè)方向和前景,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計好不好?
本文導(dǎo)航
- 數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計有前途嗎
- 數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)目前就業(yè)如何
- 數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計有什么課程
- 數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計以后做什么
- 數(shù)字媒體藝術(shù)哪個方向好就業(yè)
- 數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計個人評價
數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計有前途嗎
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)畢業(yè)生需要掌握信息與通信領(lǐng)域的基礎(chǔ)理論與方法,具備數(shù)字媒體制作、傳輸與處理的專業(yè)知識和技能,并具有一定的藝術(shù)修養(yǎng),能綜合運用所學(xué)知識與技能去分析和解決實際問題,該專業(yè)旨在培養(yǎng)具有良好的科學(xué)素養(yǎng)以及美術(shù)修養(yǎng)、既懂技術(shù)又懂藝術(shù)、能利用計算機新的媒體設(shè)計工具進行藝術(shù)作品的設(shè)計和創(chuàng)作的復(fù)合型應(yīng)用設(shè)計人才。
就業(yè)方向
畢業(yè)生可以在大專院校、研究所等部門從事教學(xué)與科研工作;繼續(xù)攻讀與媒體設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)設(shè)計與制作專業(yè)相關(guān)的學(xué)科或交叉學(xué)科的研究生;任職于教學(xué)和科研單位包括電視臺、數(shù)字電影制作公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇制作部門、動畫公司及其它各影視制作機構(gòu)等單位。計算機動畫與游戲設(shè)計方向駕馭聲光色影。掌握電影、電視短片、三維動畫、特效片頭、動態(tài)影像設(shè)計。通過學(xué)習(xí),學(xué)生將學(xué)會對動畫和聲音的控制,并將它們組成悅目的畫面;掌握如何導(dǎo)演和演繹故事。研究數(shù)字化技術(shù)在影視、娛樂領(lǐng)域的滲透與應(yīng)用。對數(shù)字媒體技術(shù)在影視、動漫制作中的實際運用有較好的理解,具有較強的計算機軟件系統(tǒng)分析與設(shè)計的能力,對本學(xué)科的新發(fā)展及其應(yīng)用前景有一定的理解。
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)就業(yè)崗位包括:平面設(shè)計實習(xí)生、設(shè)計師、平面設(shè)計、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計及網(wǎng)頁美工、文員客服、平面設(shè)計培訓(xùn)講師等等。
就業(yè)前景
據(jù)業(yè)內(nèi)人士統(tǒng)計,目前我國對數(shù)字媒體藝術(shù)人才的缺口,大約每年在15萬左右。數(shù)字媒體行業(yè)在中國僅電視卡通業(yè)一個分支就存在著200億元/年的巨大市場,多媒體產(chǎn)業(yè)已成為一個發(fā)展規(guī)??捎^的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)。另據(jù)有關(guān)專家介紹,中國傳統(tǒng)媒體發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)很成熟了,隨著計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的加入,人們對視覺美感的要求越來越高,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)將具有巨大的發(fā)展前景。
數(shù)字媒體專業(yè)發(fā)展前景廣闊。有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,全球數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)從1997年157億美元增長到2001年354億美元。在美國,2001年由暢銷童話改編的電腦動畫巨作《史瑞克》票房及相關(guān)音像產(chǎn)品的銷售獲得了近9億美元的收入。在日本,直接運用電腦從事圖形圖像工作的至少有10萬人,每年有30萬人接受數(shù)碼動畫教育。在韓國,動畫產(chǎn)值僅次于美國和日本,處于世界第三位。這三個國家開發(fā)的電腦游戲,動畫片,占據(jù)了全球游戲市場的很大部分,為他們帶來了十分豐厚的經(jīng)濟收入。目前,電腦特技已大量應(yīng)用于影視業(yè),如近幾年的票房大戶《魔戒》、《黑客帝國》等都采用了大量的電腦特技。而《海底總動員》更是全3D動畫的應(yīng)用。與發(fā)達國家相比,我國的數(shù)字媒體專業(yè)還處于剛剛起步階段,市場需求量很大。
代計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)字通信技術(shù)的高速發(fā)展為數(shù)字媒體技術(shù)和藝術(shù)的發(fā)展帶來廣闊的空間。傳統(tǒng)媒體的數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化是一個世界性的潮流。尤其是各級電視臺的攝、編、播已經(jīng)數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)化,網(wǎng)游戲、卡通動漫、電腦動畫、多媒體和數(shù)字音樂等已經(jīng)成為媒體傳播的重要形式。同時,人們可以在電腦的幫助下根據(jù)真實的場景或任務(wù)來進行室內(nèi)裝潢設(shè)計、建筑效果圖和產(chǎn)品造型設(shè)計等為此我國已經(jīng)將發(fā)展數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)列入“十五”期間國家推進高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)化的重點領(lǐng)域。數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)是新興的、復(fù)合型的、蒸蒸日上的朝陽行業(yè)!
數(shù)字媒體藝術(shù)是一門以技術(shù)為主、藝術(shù)為輔,技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的新興學(xué)科,旨在培養(yǎng)兼具技術(shù)和藝術(shù)的新型復(fù)合型藝術(shù)設(shè)計和制作人才。這是傳統(tǒng)教育人才培養(yǎng)的空白,又是新興產(chǎn)業(yè)市場崛起的急需。據(jù)業(yè)內(nèi)人士統(tǒng)計:目前我國對數(shù)字媒體藝術(shù)人才需求的缺口大約在每年15萬左右。數(shù)字媒體藝術(shù)人才主要在各級電視臺、影視動畫制作單位、傳媒與廣告公司、數(shù)碼藝術(shù)公司、展示設(shè)計公司、形象企劃公司、多媒體與網(wǎng)頁設(shè)計、室內(nèi)裝修設(shè)計、產(chǎn)品造型設(shè)計等熱門行業(yè)就業(yè)。無論是實現(xiàn)夢想、施展才華,還是尋找機遇、興趣愛好,投身到數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域,極具發(fā)展?jié)摿Α?/p>
數(shù)字媒體專業(yè)培養(yǎng)具備深厚的藝術(shù)功底,具有熟練的計算機圖形處理技術(shù)的高素質(zhì)人才。以滿足IT技術(shù)最新應(yīng)用的需求,是科學(xué)與藝術(shù)的結(jié)合,為高品質(zhì)的生活,現(xiàn)代化的生產(chǎn)消費、娛樂、通訊和教育提供技術(shù)支持。專業(yè)學(xué)習(xí)內(nèi)容包括數(shù)字圖像處理,多媒體網(wǎng)頁設(shè)計,F(xiàn)lash動畫設(shè)計,網(wǎng)絡(luò)虛擬技術(shù),人機交互技術(shù),數(shù)字影視制作,3D游戲設(shè)計等等。
數(shù)字媒體藝術(shù)是信息學(xué)科向文化藝術(shù)領(lǐng)域拓展的新方向,是教育部在2002年底正式批準的本科專業(yè)。目前已經(jīng)有很多高校建立了數(shù)字媒體專業(yè)或與之相關(guān)的專業(yè),如:清華大學(xué)的計算機圖形藝術(shù)設(shè)計專業(yè),北京航空航天大學(xué)的藝術(shù)設(shè)計專業(yè)(新媒體藝術(shù)與設(shè)計),浙江大學(xué)的計算機科學(xué)與技術(shù)專業(yè)(含數(shù)字媒體與網(wǎng)絡(luò)方向),廣東工業(yè)大學(xué)的工業(yè)設(shè)計(數(shù)字媒體方向)等。
數(shù)字媒體專業(yè)的就業(yè)范圍廣闊,可從事以計算機圖形應(yīng)用為基礎(chǔ)的各種設(shè)計,媒體制作和傳播等有關(guān)的工作,可服務(wù)于與IT有關(guān)的各個方向,如:廣告設(shè)計、電子商務(wù)網(wǎng)站設(shè)計、多媒體遠程教育,房地產(chǎn)業(yè)的演示動畫片制作、室內(nèi)外裝修行業(yè)的設(shè)計工作、電視電影的特技制作,電子游戲的開發(fā)、動漫創(chuàng)作、產(chǎn)品開發(fā)及藝術(shù)設(shè)計等各個行業(yè)。
數(shù)字媒體在國內(nèi)是一個方興未艾的行業(yè),盡管它在國內(nèi)的應(yīng)用范圍還不是十分廣泛,但對這方面的專業(yè)人才需求卻相當(dāng)大。可以想象,再過幾年,它所能提供給我們的機會將是多么的巨大,但是同時它也給我們這個時代的弄潮兒帶來了巨大挑戰(zhàn)。作為專業(yè)學(xué)子,我們在國內(nèi)是此行業(yè)的先驅(qū),沒有前人所留下的路可以依循,一切的道路都需要我們自己去開創(chuàng)。同時,我們還肩負著振興民族動畫產(chǎn)業(yè),推動中國科技發(fā)展的歷史使命。正因為如此,我們擁有無限的機遇,我們可以用自己的雙手去開創(chuàng)一片屬于自己的天空,我們可以用無限的想象將數(shù)字媒體運用到生活中的各個方面。
數(shù)字媒體藝術(shù)是干什么的???以后從事什么工作?
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(網(wǎng)絡(luò)多媒體藝術(shù)方向):各大門戶網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)公司、電視臺或電臺網(wǎng)站、廣告公司、電子音像出版社、多媒體軟件開發(fā)與制作公司、電腦音視頻娛樂產(chǎn)品開發(fā)與制作公司、交互式多媒體應(yīng)用開發(fā)與制作公司等單位
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字影視制作方向):電視臺、數(shù)字電影制作公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇制作部門、動畫公司及其它各影視制作機構(gòu)等單位。
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)目前就業(yè)如何
1、數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)簡介
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)培養(yǎng)在信息產(chǎn)業(yè)從事數(shù)字娛樂內(nèi)容設(shè)計、信息資訊系統(tǒng)設(shè)計、軟件界面設(shè)計、數(shù)字媒體廣告與傳播、科學(xué)視覺化設(shè)計等虛擬設(shè)計實踐,具備科學(xué)精神以及藝術(shù)創(chuàng)新能力的交叉型人才;要求學(xué)生熟悉新媒體發(fā)展現(xiàn)狀,具備基于交互平臺的數(shù)字內(nèi)容設(shè)計以及數(shù)字體驗設(shè)計的相關(guān)知識和技能,具備電子信息、計算機科學(xué)、視音頻處理、媒體網(wǎng)絡(luò)與系統(tǒng)、媒體業(yè)務(wù)信息處理與媒體安全等方面的專業(yè)知識和技能, 具有較強的實踐能力和創(chuàng)新意識,掌握信息設(shè)計的思想和方法。
2、數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)就業(yè)方向
本專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可在網(wǎng)絡(luò)媒體公司、傳媒業(yè)、影視廣告業(yè)、娛樂游戲業(yè)、動畫設(shè)計公司、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計、建筑設(shè)計(建筑漫游和環(huán)境設(shè)計)、人居環(huán)境設(shè)計和教育等行業(yè)工作
從事行業(yè):
畢業(yè)后主要在新能源、互聯(lián)網(wǎng)、廣告等行業(yè)工作,大致如下:
1 新能源
2 互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)
3 廣告
4 影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播
5 計算機軟件
從事崗位:
畢業(yè)后主要從事平面設(shè)計師、ui設(shè)計師、多媒體設(shè)計師等工作,大致如下:
1 平面設(shè)計師
2 ui設(shè)計師
3 多媒體設(shè)計師
4 后期制作
5 文案策劃
工作城市:
畢業(yè)后,上海、北京、廣州等城市就業(yè)機會比較多,大致如下:
1 上海
2 北京
3 廣州
4 深圳
5 杭州
6 武漢
7 廈門
8 西安
3、數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)就業(yè)前景怎么樣
數(shù)字媒體專業(yè)發(fā)展前景廣闊。有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,全球數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)從1997年157億美元增長到2001年354億美元。在美國,2001年由暢銷童話改編的電腦動畫巨作《史瑞克》票房及相關(guān)音像產(chǎn)品的銷售獲得了近9億美元的收入。在日本,直接運用電腦從事圖形圖像工作的至少有10萬人,每年有30萬人接受數(shù)碼動畫教育。在韓國,動畫產(chǎn)值僅次于美國和日本,處于世界第三位。這三個國家開發(fā)的電腦游戲,動畫片,占據(jù)了全球游戲市場的很大部分,為他們帶來了十分豐厚的經(jīng)濟收入。
目前,電腦特技已大量應(yīng)用于影視業(yè),如近幾年的票房大戶《魔戒》、《黑客帝國》等都采用了大量的電腦特技。而《海底總動員》更是全3D動畫的應(yīng)用。
與發(fā)達國家相比,我國的數(shù)字媒體專業(yè)還處于剛剛起步階段,市場需求量很大。目前我國對數(shù)字媒體藝術(shù)人才的缺口,大約每年在15萬左右。數(shù)字媒體行業(yè)在中國僅電視卡通業(yè)一個分支就存在著200億元/年的巨大市場,多媒體產(chǎn)業(yè)已成為一個發(fā)展規(guī)??捎^的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)。另據(jù)有關(guān)專家介紹,中國傳統(tǒng)媒體發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)很成熟了,隨著計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的加入,人們對視覺美感的要求越來越高,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)將具有巨大的發(fā)展前景。
數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計有什么課程
該專業(yè)主要研究與數(shù)字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關(guān)的理論、方法、技術(shù)與系統(tǒng);
是包括計算機技術(shù)、通信技術(shù)和信息處理技術(shù)等各類信息技術(shù)的綜合應(yīng)用技術(shù),其所涉及的關(guān)鍵技術(shù)及內(nèi)容主要包括數(shù)字信息的獲取與輸出技術(shù)、數(shù)字信息存儲技術(shù)、數(shù)字信息處理技術(shù)、數(shù)字傳播技術(shù)、數(shù)字信息管理與安全等。
數(shù)字媒體技術(shù)培養(yǎng)目標
高等教育自學(xué)考試藝術(shù)設(shè)計專業(yè)(??疲罂忌择R克思主義、毛澤東思想、鄧小平理論和“三個代表”重要思想為指導(dǎo),較系統(tǒng)地掌握藝術(shù)設(shè)計的知識、技能,并具有藝術(shù)設(shè)計的能力,成為能較好承擔(dān)藝術(shù)設(shè)計的相關(guān)專門人才。
藝術(shù)設(shè)計??频幕疽螅壕哂袕氖滤囆g(shù)設(shè)計相關(guān)工作的職業(yè)道德修養(yǎng),掌握藝術(shù)設(shè)計的基本理論、基礎(chǔ)知識和基本技能;具有一定的運用專業(yè)知識實際操作的能力。
同時,根據(jù)高等教育自學(xué)考試的特點,強調(diào)實用性,強調(diào)考生實際能力的培訓(xùn),注重考生對基本理論,基本知識和基本技能的掌握,培養(yǎng)考生運用所學(xué)知識分析問題、解決問題和實際操作的能力。
數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計以后做什么
數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計主要學(xué):《數(shù)字圖像處理》、《網(wǎng)頁設(shè)計》、《流媒體技術(shù)》、《動畫原理與網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計》、《視頻特技與非線性編輯》、《虛擬現(xiàn)實》。
數(shù)字媒體藝術(shù)是一門普通高等學(xué)校本科專業(yè),屬于設(shè)計類專業(yè),基本修業(yè)年限為四年,授予藝術(shù)學(xué)學(xué)士學(xué)位;2012年9月,教育部將新的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)取代舊的數(shù)字媒體藝術(shù)和數(shù)字游戲設(shè)計兩個專業(yè)。
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)主要研究利用信息技術(shù)手段進行藝術(shù)處理和創(chuàng)作的方法和技巧。通過理論學(xué)習(xí)、專業(yè)技能培訓(xùn)等途徑,學(xué)生可以掌握數(shù)字媒體軟件的使用技術(shù),具備一定的使用數(shù)字技術(shù)手段對各種類型的作品進行藝術(shù)加工的能力。
人才需求:
相比國際水平,中國數(shù)字媒體藝術(shù)仍處于起步和發(fā)展階段,但不能否認的是數(shù)字媒體已滲透到我們生活的方方面面,娛樂、信息傳播、科學(xué)研究都離不開數(shù)字媒體。
在越來越多的行業(yè)中,如電影、電視、展覽展示、廣告、包裝等,數(shù)字媒體藝術(shù)扮演著越來越重要的角色。在這樣的時代背景下,橫跨科學(xué)與藝術(shù)領(lǐng)域的兩棲性人才逐漸受到行業(yè)和社會的重視。
數(shù)字媒體藝術(shù)哪個方向好就業(yè)
數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計畢業(yè)后可從事動畫、電視欄目包裝、游戲、影視、廣告、互聯(lián)網(wǎng)等工作。數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計主要培養(yǎng)具有扎實的數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用能力和藝術(shù)理論基礎(chǔ),掌握數(shù)字技術(shù)在影視藝術(shù)領(lǐng)域、網(wǎng)絡(luò)多媒體藝術(shù)領(lǐng)域中的知識、技能和具體運用,成為本行業(yè)領(lǐng)域中具有較寬知識面和較強技能的高級人才。
數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計專業(yè)培養(yǎng)目標與要求:
本專業(yè)培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有良好職業(yè)道德和人文素養(yǎng),掌握常見應(yīng)用型 數(shù)字媒體內(nèi)容藝術(shù)設(shè)計與制作基本原理、生產(chǎn)流程與方法,具備基本的數(shù)字媒體產(chǎn)品或應(yīng)用 內(nèi)容創(chuàng)意策劃能力,數(shù)字平面、三維媒體靜態(tài)、動態(tài)與交互創(chuàng)意設(shè)計與表達制作能力,原型 制作與二、三維數(shù)字媒體內(nèi)容較熟練的生產(chǎn)制作能力,從事數(shù)字媒體內(nèi)容藝術(shù)設(shè)計與管理工 作的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。
數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計個人評價
本人數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計專業(yè)和我學(xué)的數(shù)字媒體藝術(shù),除了名字多了設(shè)計兩個字,數(shù)字媒體藝術(shù)偏視頻制作,影視后期,3D制作,動畫等(會學(xué)ps AE PR 3DMAX FLASH等)。數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計偏前期平面設(shè)計,展品設(shè)計 平面設(shè)計等圖像性質(zhì)。(PS AI等)。只是把我的專業(yè)細化了些,但是大體都是一致的。說實話,我覺得數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)發(fā)展很好,但并不是很好學(xué),學(xué)得很雜,要學(xué)精幾乎不可能,但是就業(yè)確實不差。
數(shù)字媒體藝術(shù)是一門藝術(shù)專業(yè)。這是一門多學(xué)科的學(xué)科,也被稱為萬金油專業(yè),它探索了很多東西,包括一些設(shè)計、藝術(shù)、數(shù)字媒體和計算機方面的知識。一方面,就業(yè)情況相對較好,已經(jīng)連續(xù)幾年獲得綠卡。另一方面,這個專業(yè)也在不同的學(xué)校開設(shè)?,F(xiàn)在已經(jīng)有200多所學(xué)校開設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)的主要部分。
為了讓你更清晰的了解這個專業(yè),我還專門去請教了這個專業(yè)已經(jīng)畢業(yè)的學(xué)姐,為了讓你更全面地了解數(shù)字媒體藝術(shù),我將從以下幾個方面進行介紹:數(shù)字媒體藝術(shù)的核心課程,以及我的學(xué)習(xí)感受、就業(yè)方向,就業(yè)前景及現(xiàn)狀情況等。
1.核心課程:設(shè)計基礎(chǔ)、交互設(shè)計程序與方法、信息可視設(shè)計、虛擬應(yīng)用設(shè)計、交互技術(shù)基礎(chǔ)、交互原型制作等。
2.實習(xí)實訓(xùn):在校內(nèi)進行數(shù)字媒體內(nèi)容創(chuàng)意設(shè)計思維、過程與方法,計算機應(yīng)用設(shè)計制作軟件與項目課程等實訓(xùn)。
對于部分剛?cè)氪髮W(xué)的大學(xué)生來說,很少有非常了解自己所選的專業(yè)的,大多數(shù)只是一個大概的了解,有的同學(xué)甚至不知道(填志愿的時候服從的分配,就分配到一個完全不了解的專業(yè)了)。所以先要去了解,了解后心底有個底,有一個大概的想法方向。不要四年大學(xué)下來,自己專業(yè)到底是什么,都不了解。
我的學(xué)習(xí)感受:我自己對這些課程學(xué)過的是感覺還不錯,畢竟是新興專業(yè),緊跟時代步伐的,對于沒學(xué)過的,也很期待。這里附上我們學(xué)校請來一些公司的人來講座的照片。
就業(yè)方向:我聽學(xué)姐說主要是分影視制作、平面設(shè)計或者UI設(shè)計、游戲制作幾個方向。
就業(yè)前景和現(xiàn)狀:
數(shù)字媒體藝術(shù)主要關(guān)注虛擬場景、角色動畫、游戲CG或各種媒體網(wǎng)站的設(shè)計。
從科技發(fā)展的角度來看,尤其是5g之后,視頻、音頻和圖像是互聯(lián)網(wǎng)和物聯(lián)網(wǎng)發(fā)展最快的東西。游戲也是人類未來最重要的愛好形式。此外,人類還需要許多虛擬場景進行教育。
簡言之,越來越多的地方需要數(shù)字媒體,而人才的需求也越來越大。讓我們考慮一下。電影和游戲可以吸引很多人,更不用說其他內(nèi)容必須是視頻和圖形。
所以,總的來說,就業(yè)前景還是很不錯的,如果你大學(xué)四年學(xué)下來,自己課外再努力一下,就業(yè)還是很容易的。上一屆的師哥師姐總共有15個去了游戲公司,有10個去了影視制作,有3個去做平面了,1個做UI,4個做網(wǎng)站和APP開發(fā)去了,剩下十幾個,有幾個考研的,有幾個考公務(wù)員和編制的。這是我了解到的已經(jīng)畢業(yè)的學(xué)生的就業(yè)情況,希望對你有幫助。
建議:
1、了解這個專業(yè)后,發(fā)現(xiàn)自己很不喜歡甚至討厭,一天都無法接受的,如果學(xué)校允許轉(zhuǎn)專業(yè),那么就可以著手轉(zhuǎn)專業(yè)了,不然四年你在水深火熱中,太痛苦了。有的同學(xué)覺得這個專業(yè)就業(yè)前景不好(或者沒什么前途),這種考慮很正常,也是可以盡快轉(zhuǎn)專業(yè)了。
2、同學(xué)了解專業(yè)后,認為自己還是可以在這個專業(yè)攻讀精進的,那么可以把專業(yè)課程分類了,了解自己的興趣點,在四年中加以強化。比如數(shù)字媒體藝術(shù),就可以分為:設(shè)計類、攝影類、前端技術(shù)、后端技術(shù)等(這是我個人的分類),喜歡設(shè)計的同學(xué)可以專攻設(shè)計類的,這樣就可以根據(jù)自己的分類發(fā)現(xiàn)自己的課程重點,畢竟學(xué)生都有自己的喜好,不可能每個課程都全身心投入。
3、同學(xué)了解課程后,認為自己不想畢業(yè)就開始工作,對專業(yè)研究很感興趣,可以考慮考研,其實考研大一的時候就可以考慮了,因為考研方向的確定和學(xué)校的確定就要考慮多次,各種因素的考慮,會影響學(xué)生考研的判斷,所以早確定,早朝著這個目標奮斗,也少糾結(jié)。
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